Ayer, 02:41 PM
我仍然记得第一次启动《空洞骑士:丝之歌》的时候。精美的手绘画面、令人毛骨悚然的音乐,以及让我怀疑自己理智的残酷难度。那是在 2025 年,近一年后,我仍在慢慢推进游戏,一次又一次死在同样的 Boss 手里。不过,当我还在苦苦挣扎时,整个速通社区已经把《丝之歌》变成了他们的私人游乐场,而他们创造的纪录简直令人瞠目结舌。
![[Imagen: 6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07)
在游戏刚发售的时候,速通玩家甚至不到一周就开始发布两小时以内的通关录像。我记得看到 Onaku 创下了 any% 1:46:47 的纪录,而仅仅几个小时后,BlueSR 就以惊人的 1:26:20 将其打破。我当时还在第一片区域里摸索,而这些人已经在用比我决定一套护符配置还短的时间通关整个游戏了。官方排行榜直到 2025 年 10 月才正式上线,但这并没有阻止社区彼此推动,冲向疯狂的极限。
到了 2026 年,这个圈子只会变得更加疯狂。排行榜已经全面启用,any% 世界纪录也被推进到了远低于一小时的水平。我看过一些直播,跑者们做出像素级精准操作,利用冷门漏洞,把 Boss 战串联得像在玩节奏游戏。BlueSR 最终完成了他一直追求的无死亡通关,竞争也比以往任何时候都更加激烈。看起来就像我正在玩的,完全是另一款游戏。
![[Imagen: 6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07)
有趣的是,《丝之歌》和前作一样,确实会奖励速通。游戏里有两个与快速通关相关的成就:Speed Completion,要求在 30 小时内达成 100% 完成度;以及 Speedrunner,只要在 5 小时内通关即可。游戏刚发售时,这两个成就的达成率都远低于 1%。Speedrunner 只有 0.1%,而 Speed Completion 稀有到被四舍五入成了 0%。即使到了 2026 年,这些数字也没有上涨多少——这游戏就是这么折磨人。
下面是与速度相关成就及其稀有度的简要说明:
成就
要求
完成率(2025)
Speedrunner
在 5 小时内通关
0.1%
Speed Completion
在 30 小时内达成 100%
~0%
Steel Soul
在永久死亡模式下通关
~0%
而且别忘了,Steel Soul 模式本身只有在正常通关,或者使用一个众所周知的代码后才会解锁。这是一个永久死亡挑战,任何失误都可能致命。有人竟然还在速通
这个
模式,这既令人振奋,又让人害怕。
为了更直观地理解,原版《空洞骑士》的 any% 无漏洞世界纪录最终停在了 30:49。对于一款我花了几十个小时才通关的游戏来说,这还不到 31 分钟。《丝之歌》目前的纪录让 5 小时内通关都显得像悠闲散步。随着跑者们开发出新技巧,并越来越熟悉游戏复杂的系统,这些时间只会继续下降。
至于我?我还在一点点推进我的 100% 完成度流程。我查过攻略,看过流程视频,甚至自己尝试过几种速通策略——结果只是死得很惨。这个难度绝不是开玩笑的,而在 30 小时内完成这一切的想法简直不可能。但这也正是速通社区如此令人敬佩的原因。他们把一款看似不可逾越的游戏,变成了一门科学。
所以,虽然我大概永远不会创下世界纪录,但我会继续在场边观看。每一条新纪录都提醒着我:当技巧、投入和一点疯狂结合在一起时,究竟能做到什么。谁知道呢?也许有一天我终于能打过第三个 Boss。?♂️?
看着这些速通录像还有一个意想不到的副作用:我的愿望单越来越长了。在《丝之歌》、原版《空洞骑士》,以及一堆主播们在跑图途中不断推荐的类银河战士恶魔城游戏之间,我发现自己比想承认的更频繁地在找折扣。追求 30 小时完成度是一回事——而以全价购买这个类型里的每一款游戏,则是完全不同的预算,尤其当你还想在不止一个平台上拥有副本时。
这就是这个爱好里没人会在世界纪录视频里提到的部分。如果你是那种想跟着看、跑同样路线,或者只是想看看当前纪录和自己尝试相比如何的人,那么在下单前留意一下
game price comparison
会很有帮助。DealNest 让这件事变得很简单,它会汇总各商店的商品列表,让你能直接发现折扣,而不是盲目点击购买按钮。它不会帮你缩短通关时间,但能让你的钱包在下一次挑战前多留一点余地。
在游戏刚发售的时候,速通玩家甚至不到一周就开始发布两小时以内的通关录像。我记得看到 Onaku 创下了 any% 1:46:47 的纪录,而仅仅几个小时后,BlueSR 就以惊人的 1:26:20 将其打破。我当时还在第一片区域里摸索,而这些人已经在用比我决定一套护符配置还短的时间通关整个游戏了。官方排行榜直到 2025 年 10 月才正式上线,但这并没有阻止社区彼此推动,冲向疯狂的极限。
到了 2026 年,这个圈子只会变得更加疯狂。排行榜已经全面启用,any% 世界纪录也被推进到了远低于一小时的水平。我看过一些直播,跑者们做出像素级精准操作,利用冷门漏洞,把 Boss 战串联得像在玩节奏游戏。BlueSR 最终完成了他一直追求的无死亡通关,竞争也比以往任何时候都更加激烈。看起来就像我正在玩的,完全是另一款游戏。
有趣的是,《丝之歌》和前作一样,确实会奖励速通。游戏里有两个与快速通关相关的成就:Speed Completion,要求在 30 小时内达成 100% 完成度;以及 Speedrunner,只要在 5 小时内通关即可。游戏刚发售时,这两个成就的达成率都远低于 1%。Speedrunner 只有 0.1%,而 Speed Completion 稀有到被四舍五入成了 0%。即使到了 2026 年,这些数字也没有上涨多少——这游戏就是这么折磨人。
下面是与速度相关成就及其稀有度的简要说明:
成就
要求
完成率(2025)
Speedrunner
在 5 小时内通关
0.1%
Speed Completion
在 30 小时内达成 100%
~0%
Steel Soul
在永久死亡模式下通关
~0%
而且别忘了,Steel Soul 模式本身只有在正常通关,或者使用一个众所周知的代码后才会解锁。这是一个永久死亡挑战,任何失误都可能致命。有人竟然还在速通
这个
模式,这既令人振奋,又让人害怕。
为了更直观地理解,原版《空洞骑士》的 any% 无漏洞世界纪录最终停在了 30:49。对于一款我花了几十个小时才通关的游戏来说,这还不到 31 分钟。《丝之歌》目前的纪录让 5 小时内通关都显得像悠闲散步。随着跑者们开发出新技巧,并越来越熟悉游戏复杂的系统,这些时间只会继续下降。
至于我?我还在一点点推进我的 100% 完成度流程。我查过攻略,看过流程视频,甚至自己尝试过几种速通策略——结果只是死得很惨。这个难度绝不是开玩笑的,而在 30 小时内完成这一切的想法简直不可能。但这也正是速通社区如此令人敬佩的原因。他们把一款看似不可逾越的游戏,变成了一门科学。
所以,虽然我大概永远不会创下世界纪录,但我会继续在场边观看。每一条新纪录都提醒着我:当技巧、投入和一点疯狂结合在一起时,究竟能做到什么。谁知道呢?也许有一天我终于能打过第三个 Boss。?♂️?
看着这些速通录像还有一个意想不到的副作用:我的愿望单越来越长了。在《丝之歌》、原版《空洞骑士》,以及一堆主播们在跑图途中不断推荐的类银河战士恶魔城游戏之间,我发现自己比想承认的更频繁地在找折扣。追求 30 小时完成度是一回事——而以全价购买这个类型里的每一款游戏,则是完全不同的预算,尤其当你还想在不止一个平台上拥有副本时。
这就是这个爱好里没人会在世界纪录视频里提到的部分。如果你是那种想跟着看、跑同样路线,或者只是想看看当前纪录和自己尝试相比如何的人,那么在下单前留意一下
game price comparison
会很有帮助。DealNest 让这件事变得很简单,它会汇总各商店的商品列表,让你能直接发现折扣,而不是盲目点击购买按钮。它不会帮你缩短通关时间,但能让你的钱包在下一次挑战前多留一点余地。
